Я — ветеран WoW — я играл на официальных серверах Blizzard с 2008-ого по 2022-ой годы. 14 лет моей жизни было связано с World of WarCraft, я играл ради сюжета и историй любимых героев из мира WarCraft. Я заходил в игру пару раз в неделю где-то на час-полтора — WoW никогда не отвлекал меня от дел, я мог писать рутинный рабочий документ и параллельно играть.
С 2010 по 2014 годы у меня был большой перерыв и в WoW я заходил раз в пару месяцев, ибо учился на специалитете Юридического факультета МГУ имени М.В. Ломоносова, но к четвёртому курсу нагрузки стало радикально меньше и я смог вернуться как раз к моменту выхода дополнения «Warlords of Draenor» — скажу сразу — я считаю альтернативные истории, с одной стороны, интересными, а с другой, — это признак сценарного бессилия. Ибо, когда уже ничего оригинального сценарист придумать не может в ход идёт приём «А что если?!».
Потом в 2016-ом был «Легион», который мне понравился, пусть и был он сюжетно эксплуатацией старого сюжета времён Войны Древних и ностальгии по событиям WarCraft 3.
Вышедшее в 2018-ом дополнение «Battle for Azeroth» («Битва за Азерот») мне тоже понравилась, оно было фантастически красивым — Зулдазар и Кул'Тирас впечатляли.
Однако, сюжетно у дополнения было много проблем — линия о том, что титан Азерот серьёзно страдает от ранения, нанесённого ей титаном Саргеросом, «плачет от боли», и, возможно, умирает была забыта и заброшена в пользу сюжетной линии о Четвёртой войне между Ордой и Альянсом.
Скажу сразу, я люблю Сильвану Ветрокрылую — как персонаж она мне нравится во всех отношениях — я её понимаю, мне пришлось пережить то, что она пережила... Когда твоё тело не чувствует ничего, когда не стало ни вкусов, ни запахов, когда раны не заживают. И ты всеми силами стараешься вернуть себя прежнюю — вот это — драма Сильваны.
Я искренне уважаю Сильвану ещё со времён WarCraft 3. Она мне кажется очень глубоким персонажем, настоящим стратегом... В «Легионе» я радовался, что она стала вождём Орды. Открылись такие сюжетные линии и перспективы. Но в 'Битве за Азерот» её слили. По-тупому слили, слив вместе с этим и весь сюжет. Я за Сильвану и поэтому весь сюжет ShadowLands меня разочаровал, ибо кампания «лоялистов Сильваны» не была и не будет продолжена.
Мне интересно, какой будет линия Лор'Темара и Таллисры. Но вот момент, что в официальных книгах и крайних дополнениях уделяют больше внимания Альянсу, чем Орде...
Просто мне кажется, что сама концепция только двух сторон конфликта сильно ограничивает сюжет и понижает интересность самой игры. Вот если бы было 6-8 сторон? Или была бы Плеть как играбельная фракция. Ведь о Плети Болвара и порядках в ней почти ничего не известно, но и Болвара сейчас «отправили на покой» воспитывать дочь.
В «Dragonflight» я не играл, ибо после 24 февраля 2022 года, после начала полномасштабной войны с Украиной, пошли санкции против РФ, Visa и MasterCard ушли, РУ-регион WoW получил ограничения на привязку номера телефона, использование Аутентификатора, что сделало невозможным играть в «Call of Duty», стало невозможно покупать новые дополнения WoW и другие игры Blizzard на РУ-аккаунт, а регистрировать иностранный я не хочу принципиально. Слишком много на старом аккаунте воспоминаний и редких достижений, чтобы всё начинать заново.
Я следил за сюжетом «Dragonflight» через блогеров и сюжет мне не понравился.
Для меня история мира WarCraft закончилась на дополнении Shadowlands и книге «Сильвана», любопытно, что переведя «Сильвану» я завершил и свою многолетнюю (с 2006 года) деятельность в качестве переводчика.
За 14 лет World of WarCraft стал для меня скучен и однообразен — самоповторы в сюжете, клише, рескин (вместо создания новых моделей), пластилиновые анимации, подача информации через неозвученный текст и устаревшая графика.
Плюс к этому, нестабильность официальных серверов и отсутствие компенсацией игрового времени (и стоимости подписки) в период технических неполадок.
Для меня история мира WarCraft закончена. Blizzard разучилась создавать интересные истории и миры и паразитирует на своём раннем творчестве, вместо того, чтобы создавать, вводить в сюжет и развивать новых персонажей, Blizzard паразитирует на старых по принципу: «ну кошенька, ну милая, ну ещё капельку!». Чего только стоит история про то, как в «ShadowLands» прогревали публику «возвращением Артаса», а в итоге показали осколок его Сущности в виде светлячка и окончательно убили.
Артаса вообще не нужно было тревожить, он умер на руках отца в конце «Wrath of the Lich King». «ShadowLands» вообще переписывает весь канон мира WarCraft ради не понятно каких целей, по принципу «я не знал, но мне сказали», что во всём виноват Зоваал.
Да, миры «Тёмных Земель» харизматичны, Денатрий харизматичен и крут, но на одних сильных эмоциях и ностальгии по Артасу далеко не уедешь.
Blizzard стали слабы в плане сюжетов и я не думаю, что вернувшийся Крис Метцен всё исправит, Тралл и его история — это тоже игра на ностальгии и лучше бы развивали истории детей Тралла, лучше бы больше рассказывали о развитии и пути Андуина Ринна, из него мог бы получиться хороший и глубокий персонаж, мне он нравится.
Но пока всё, что делает Blizzard для WoW вызывает у меня острое чувство стыда.
Я буду перечитывать книги по Вселенной WarCraft, иногда заходить на приватный сервер WoW, играть в пользовательские кампании на WarCraft 3 Reforged, но к официальным продуктам Blizzard я вряд ли вернусь до тех пор, пока компания не найдёт для себя новое начало и вдохновение.