0
 следующая заметка >>
true_comma
Как на самом деле должен был выглядеть сюжет CnC Tiberian Twilight

В каждом акте 10 миссий и три кампании: Кампания Братства, Кампания ГСБ, Кампания Забытых эти кампании не взаимоисключают друг друга – с прохождением каждой кампании появляется новая грань видения происходящего, как в TW. Постепенно игроку рассказывают, кем на самом деле является Кейн, но это не рассеивает завесу тайны, всё становится на свои места только в последнем ролике. Слова самого Кейна, события, всё это после прохождения всех трёх актов должно сложиться в чёткую картину происходящего. В каждом акте много хорошо снятых фактурных роликов за каждую сторону конфликта.

Множество новых персонажей, новых интересных построек и юнитов. И конечно же миссий, каждая из которых будет требовать уникального тактического решения. Вся игра должна была быть сделана на движке C&C 3. Нет никакого лимита на войска и нет бесконечных ресурсов. Детальная прорисовка, правдоподобные пропорции и эффекты, техника давит пехоту, сверхтяжелая техника может давить лёгкую и среднюю в ущерб собственной броне.

Первый акт (2062 год) о том, почему Кейн пошел на перемирие с ГСБ и том как строилась СКТ. Второй (2072 год) о возвышении Гидеона, о Новом Расколе. И, наконец, третий – улучшенный сюжет C&C 4. В первом акте можно было показана война с Забытыми. В первом акте – три подфракции. За НОД: «Братство НОД», «Чёрная Рука», «Избранные Кейна». За ГСБ: «Глобальный Совет Безопасности», «Чистильщики» (ZOCOM), «Стальные Когти». На стороне Забытых: «Дети Умагон», лояльные Кейну, за НОД против ГСБ, «Служителей» и «Отринутых», «Служители», против строительства СКТ, против сил ГСБ и НОД, «Отринутые», против всех. По сравнению с TW в первом акте мало изменений, несколько новых зданий, несколько новых юнитов, новых технологий, новый сюжет, и одна новая сторона – Забытые со своими уникальными войсками и постройками. Каждая из подфракций должна и меть свои особые войска, технологии, постройки и своё особое направление. У каждой подфракции будут особенные авиация, пехота, техника, возможно даже, флот. Карты первого акта должны быть заполнены тиберием, технология сбора не меняется – харвестеры (комбайны) и заводы переработки, Узлы СКТ пока не функционуруют. Во втором акте три подфракции. За НОД: «Длань Кейна», за Кейна, против Гидеона, «Избранные Кейна», верны Кейну, но презирают ГСБ, «Путь Истинной Веры», сепаратисты Гидеона, против всех, иногда сотрудничают с «Чёрным Орлом». За ГСБ: «Глобальный Совет Безопасности», «Стальные Когти», под командованием генерала Уэсли Риггса, помогают оборонять СКТ, сдерживают агрессию «Чёрного Орла», «Чёрный Орёл» группа военных ГСБ, под командованием Генерала Ричарда Веллингтона (новый персонаж), против строительства СКТ, против союза с НОД, иногда проводят операции совместно с войсками Гидеона. Унилорма и цвет техники – черный. На стороне Забытых: «Дети Кейна», лояльные Кейну, за НОД против последователей Гидеона, «Служителей» и «Отринутых», «Служители», против строительства СКТ, видят в Гидеоне Истинного Пророка Тиберия. «Отринутые», по прежнему, против всех. На картах всё ещё есть тиберий, но его не много, Узлы СКТ сдерживают рост тиберия и играют роль добывающих комбинатов Во втором акте ряд абсолютно новых, как по дизайну, так и по функциям, построек. Новая техника у каждой из подфракций, в том числе модификации техники из C&C 4. Есть Краулеры, но они не исключают строительства баз, в кампании возможны миссии база против Краулера, база против базы, и Краулер против Краулера. Функции Краулера значительно изменены – Краулер может развернуться посреди тибериевого поля и маленькие зонды начнут собирать тиберий. Краулер может захватывать не более трёх Узлов СКТ и получать от них ресурсы. У Краулера есть предел количества ресурсов потеря Краулера – поражение. Краулер трёх типов (не путать с классами!) летающий, шагающий и гусеничный. Краулер каждой подфракции имеет свой уникальный дизайн и особые способности. Постройки захватываются только инженером, если играешь Краулером захватить СКТ инженером – невозможно, только с помощью специальной способности Краулера. Третий акт (2075 год) те же подфракции, есть базы, есть Краулеры, несколько новых построек, видов техники и технологий. Нет тибериевых полей – следовательно, нет харвестеров и перерабатывающих заводов, Краулер неспособен собирать тиберий. Теперь источником ресурсов являются только Узлы СКТ – их количество на картах увеличено, постоянный доход стал выше. Сюжет C&C 4 значительно изменён, но финал прежний – Кейн синхронизирует Главные Узлы СКТ (новая постройка) и Возносится с помощью Вышки.

  следующая заметка >>
Оставить комментарий